工作職責(zé):1.研究游戲項(xiàng)目中美術(shù)內(nèi)容制作的各項(xiàng)工具使用;2.熟悉并研究游戲引擎的各項(xiàng)功能使用;3.充分了解美術(shù)各環(huán)節(jié)開(kāi)發(fā)中的需求和問(wèn)題,提供足夠的技術(shù)支持,和技術(shù)解決方案;4.為達(dá)到更好的游戲美術(shù)效果,及時(shí)的做出有效的技術(shù)研究工作;5.能夠和開(kāi)發(fā)有良好的溝通和交流,提升游戲效率和性能。任職要求:1.有較好的美術(shù)專業(yè)能力,和較高的審美能力,精通于游戲美術(shù)各類資源開(kāi)發(fā)的流程和規(guī)范。2.對(duì)策劃及程序的工作方式有足夠的了解,能較好地與策劃和程序進(jìn)行項(xiàng)目協(xié)同開(kāi)發(fā),協(xié)助解決美術(shù)和程序間的技術(shù)問(wèn)題;3.能夠與團(tuán)隊(duì)中各部門職員保持較好的溝通協(xié)作狀態(tài),有較好的邏輯思維能力,有較強(qiáng)的自主能動(dòng)力;4.精通3D美術(shù)內(nèi)容制作工具,包括:3DMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop等;5.精通Shader的編輯和效果提升,熟悉腳本語(yǔ)言和編程語(yǔ)言,對(duì)卡通渲染有較深入研究者優(yōu)先;6.至少5年以上的游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),3年以上技術(shù)美術(shù)相關(guān)經(jīng)驗(yàn),熟悉了解U3D引擎,具備大型次世代游戲項(xiàng)目開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;