崗位職責(zé):
1、根據(jù)策劃或上級給出的項(xiàng)目需求,負(fù)責(zé)角色、道具,或場景的特效設(shè)計(jì)與制作;
2、根據(jù)項(xiàng)目進(jìn)度,按時(shí)、按質(zhì)完成需求制作;
3、向項(xiàng)目負(fù)責(zé)人提供整潔、規(guī)范的文件,并積極配合后續(xù)可能出現(xiàn)的修改和優(yōu)化工作。
任職要求:
1、熟練掌握Unity的Particle?System,能夠完成角色、道具,或場景的粒子效果制作;
2、了解Maya(或3D?Max)的模型和動畫模塊,能夠完成特效所需的簡易模型、動畫制作;
3、了解Maya?PDI(或3D?Max?RayFire)插件的使用,能夠?qū)崿F(xiàn)模型物體的破碎和剛體效果模擬;
4、有良好的色彩理解和運(yùn)用能力;
5、性格開朗,積極向上。具備良好的溝通、理解能力,和較強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力;
6、工作態(tài)度細(xì)致認(rèn)真,具有較強(qiáng)的責(zé)任感和團(tuán)隊(duì)合作精神,善于解決問題,并能承受一定的工作壓力;
7、需?2?年以上工作經(jīng)驗(yàn);
(備注:請附上個(gè)人簡歷和作品)