崗位職責(zé):
1、開(kāi)發(fā)基于Unity的圖像渲染功能以及相關(guān)工具模塊(諸如天氣系統(tǒng),HDR,角色shader,地形系統(tǒng),LOD技術(shù),高動(dòng)態(tài)光源和特效光源等);
2、實(shí)現(xiàn)圖形技術(shù)原型,根據(jù)需求選用合適的方案,提升畫(huà)質(zhì)表現(xiàn)及降低性能開(kāi)銷;
3、優(yōu)化美術(shù)資源制作管線,編寫(xiě)游戲引擎及3DMax/Maya等美術(shù)資源工具插件,提升開(kāi)發(fā)效率,解決開(kāi)發(fā)中實(shí)際遇到的問(wèn)題;
4、監(jiān)測(cè)及優(yōu)化移動(dòng)平臺(tái)性能。
崗位要求:
1、本科學(xué)歷以上,熱愛(ài)游戲并且熱衷探索前沿游戲技術(shù);
2、熟練使用C++及C#,熟悉常用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)及算法;
3、良好的圖形開(kāi)發(fā)能力,熟悉常用圖形表現(xiàn)的實(shí)現(xiàn)方法;
4、良好的表達(dá)和溝通能力,邏輯分析和解決問(wèn)題能力強(qiáng);