崗位職責(zé):
1、負(fù)責(zé)項(xiàng)目資料前期素材采集工作
2、負(fù)責(zé)三維建模、渲染與烘焙工作
3、負(fù)責(zé)三維場景制作導(dǎo)入實(shí)時(shí)引擎中制作視覺表現(xiàn)
?4、根據(jù)實(shí)際場景或圖紙、照片、視頻等相關(guān)資料,使用3DMax等三維軟件進(jìn)行場景、物品的模型、貼圖及材質(zhì)的制作與修改;
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任職要求:
1、熟練使用三維建模軟件3DSMax、Photoshop、Cad、SubstancePainter等軟件的操作。對于根據(jù)圖片素材進(jìn)行建模時(shí)的比例,把握準(zhǔn)確,結(jié)構(gòu)嚴(yán)謹(jǐn);場景模型UV制作合理;了解熟悉PBR材質(zhì)的工作原理,制作出仿真還原度合理的材質(zhì)表現(xiàn)。
2、熟練使用二維軟件,可單獨(dú)制作及處理效果圖、矢量圖、三視圖。
3、本科學(xué)歷以上,在虛擬現(xiàn)實(shí)等相關(guān)崗位3年以上的工作經(jīng)驗(yàn)。
4、有1年以上Unreal?4場景視覺表現(xiàn)經(jīng)驗(yàn),精通PBR材質(zhì)設(shè)定、烘焙整合、燈光布控等模塊,并且熟練應(yīng)用與實(shí)際項(xiàng)目中。
5、有數(shù)字城市、高速公路三維建模相關(guān)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先
6、投遞簡歷請附個(gè)人作品。