日本講談社S級(jí)動(dòng)畫(huà)IP授權(quán)產(chǎn)品
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?工作職責(zé):
?1)配合主策劃完善游戲系統(tǒng)架構(gòu)、核心玩法邏輯設(shè)計(jì);
?2)負(fù)責(zé)游戲主要系統(tǒng)策劃設(shè)計(jì),包括邏輯規(guī)則、效果表現(xiàn),及資源需求等;
?3)配合數(shù)值策劃,進(jìn)行系統(tǒng)數(shù)值框架設(shè)計(jì),并對(duì)數(shù)值效果進(jìn)行體驗(yàn)反饋;
?4)負(fù)責(zé)需求的細(xì)節(jié)實(shí)現(xiàn),對(duì)功能進(jìn)行驗(yàn)收反饋,確保功能體驗(yàn)達(dá)到預(yù)期。
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?任職要求:
?1)3年以上游戲策劃經(jīng)驗(yàn),負(fù)責(zé)過(guò)游戲核心系統(tǒng)模塊,有完整項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先;
?2)能夠獨(dú)立進(jìn)行系統(tǒng)框架梳理,設(shè)計(jì)UI/UE交互和功能玩法,并推動(dòng)功能落地;
?3)具備模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),或深入體會(huì)過(guò)至少一款模擬經(jīng)營(yíng)游戲;
?4)有良好的邏輯、寫(xiě)作及口頭表達(dá)溝通能力,良好的規(guī)范意識(shí),善于學(xué)習(xí);
?5)熟悉Unity引擎,了解U3D游戲設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)流程及工作規(guī)范者優(yōu)先;
?6)有程序、美術(shù)基礎(chǔ)或從業(yè)經(jīng)歷者優(yōu)先。