崗位職責(zé):1、根據(jù)項(xiàng)目需求,設(shè)計(jì)渲染方案,編寫Shader,?實(shí)現(xiàn)美術(shù)效果2、前沿技術(shù)的研究,制作渲染效果的展示Demo,相關(guān)技術(shù)的項(xiàng)目應(yīng)用3、設(shè)計(jì)美術(shù)資源規(guī)范,確保美術(shù)能夠清晰的了解制作需求和最終效果之間的關(guān)聯(lián)4、協(xié)助美術(shù)和程序人員對(duì)游戲進(jìn)行Profiling,?設(shè)計(jì)優(yōu)化方案招聘要求:1、熟練掌握Unity或Unreal最少一款商業(yè)游戲引擎2、熟悉常用美術(shù)工具,如Max或Maya,Photoshop等,會(huì)制作噪聲圖、波動(dòng)圖等技術(shù)層面的素材圖3、精通Untiy?ShaderLab語言4、熟悉常用Profiling工具:GPA,Adreno?Profiler,Tegra?Graphics?Debuger最少一項(xiàng)5、熟悉常用的渲染算法,計(jì)算機(jī)圖形學(xué)6、良好的溝通,需求理解能力和團(tuán)隊(duì)合作能力,工作積極主動(dòng),能承受一定的工作壓力7、良好的審美和邏輯思維能力,獨(dú)立解決問題的能力8、能熟練閱讀英文技術(shù)文檔,興趣廣泛,喜歡技術(shù)創(chuàng)新9、最好有能力研究圖形學(xué)前沿技術(shù)、siggraph相關(guān)論文等