崗位職責(zé):1)?有豐富的動(dòng)態(tài)場(chǎng)景制作經(jīng)驗(yàn),對(duì)物理化效果有敏銳的把控能力;2)?參與制作所有場(chǎng)景模塊及物件道具(良好的高面模型制作能力);3)?有一定的設(shè)計(jì)修改能力,在無(wú)原畫狀態(tài)下可制作各類常規(guī)植被及通用自然元素;4)?與項(xiàng)目的各個(gè)部門有良好的溝通能力和理解能力,準(zhǔn)確實(shí)現(xiàn)項(xiàng)目開發(fā)需求;5)?結(jié)合原畫與策劃在關(guān)卡設(shè)計(jì)初期,在引擎內(nèi)實(shí)現(xiàn)并確認(rèn)游戲路徑基礎(chǔ);6)?設(shè)置且烘培關(guān)卡燈光,對(duì)光影計(jì)算量有確實(shí)的把控能力;7)?對(duì)地形地貌有獨(dú)特的設(shè)計(jì)能力和豐富的制作經(jīng)驗(yàn);8)?對(duì)材質(zhì)表現(xiàn)有豐富的經(jīng)驗(yàn),能夠熟練創(chuàng)造中等難度的材質(zhì)節(jié)點(diǎn)模塊;9)?能夠設(shè)置引擎自帶過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫,有良好的鏡頭感。10)?有一定的場(chǎng)景搭建經(jīng)驗(yàn)(若有則優(yōu)先考慮)任職要求:1)?扎實(shí)的美術(shù)基本功,本科以上學(xué)歷;2)?具有3年以上次時(shí)代游戲美術(shù)行業(yè)職位經(jīng)驗(yàn);3)?具有美術(shù)專業(yè)知識(shí),有一定的自主設(shè)計(jì)能力,有扎實(shí)的美術(shù)基本功;4)?熟練掌握常規(guī)2D和3D軟件,U3引擎使用達(dá)到應(yīng)用級(jí)別;5)?專業(yè)的建筑結(jié)構(gòu)認(rèn)識(shí),良好把握?qǐng)鼍罢w氣氛與風(fēng)格的能力,能夠充分理解原畫的設(shè)計(jì)理念。