崗位職責(zé):1)?????基于unity3d引擎的虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目開(kāi)發(fā);2)?????使用Unity3D進(jìn)行虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目客戶端及服務(wù)器端核心模塊開(kāi)發(fā),負(fù)責(zé)虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目核心架構(gòu)的搭建以及技術(shù)攻關(guān);3)?????Unity?3D場(chǎng)景中的各項(xiàng)交互功能開(kāi)發(fā)和實(shí)現(xiàn);4)??????撰寫Unity3D技術(shù)研究文檔、功能開(kāi)發(fā)說(shuō)明文檔;5)??????負(fù)責(zé)程序開(kāi)發(fā)人員的工作分配、工作質(zhì)量把控、評(píng)估、培訓(xùn)及團(tuán)隊(duì)技術(shù)提升工作。任職要求:1)?????計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè),本科及以上學(xué)歷者優(yōu)先;2)?????了解Unity?3D的ShaderLab語(yǔ)言和物理引擎,熟悉計(jì)算機(jī)圖形學(xué),可自行編寫虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目所需的各種效果(shader,特效,動(dòng)畫);3)?????了解DirectX或OpenGL,能與前期美工師結(jié)合實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景的互動(dòng);4)?????精通C#、JS開(kāi)發(fā)腳本及面向?qū)ο缶幊?,熟練掌握Unity?3D引擎操作以及引擎構(gòu)架,熟悉常用關(guān)系型數(shù)據(jù)庫(kù);5)?????具有良好的編碼習(xí)慣,嚴(yán)謹(jǐn)?shù)木幋a風(fēng)格;6)?????參加過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目開(kāi)發(fā),熟悉前后臺(tái)數(shù)據(jù)的互通;7)?????了解unity3D渲染,并可以自行查找或優(yōu)化客戶端效率。8)????有VR?AR開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先