工作內(nèi)容:1、負(fù)責(zé)Unity3D手游客戶端的架構(gòu)設(shè)計(jì)和模塊劃分。2、負(fù)責(zé)組織安排客戶端開發(fā)工作,把控客戶端開發(fā)進(jìn)度和開發(fā)質(zhì)量。3、負(fù)責(zé)Unity3D手游客戶端核心代碼的編寫,優(yōu)化客戶端性能,解決技術(shù)難題。4、負(fù)責(zé)組織技術(shù)攻關(guān),。5、負(fù)責(zé)客戶端輔助工具的設(shè)計(jì)和開發(fā)工作。撰寫技術(shù)文檔,6、負(fù)責(zé)協(xié)調(diào)與客戶端、策劃等其他部門的關(guān)系,處理開發(fā)在開發(fā)過程中遇到的問題。任職資格:1、有5年以上游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),至少有1個(gè)完整的Unity3D手游項(xiàng)目中擔(dān)任主程的工作經(jīng)驗(yàn)。2、熟悉Unity3D手游客戶端開發(fā)工作流程。3、熟悉Unity3D手游客戶端邏輯架構(gòu)。4、熟悉Unity3D引擎功能及其在手游項(xiàng)目中的應(yīng)用模式。5、精通C#、C++編程,有良好的編碼風(fēng)格和編碼習(xí)慣。6、具有良好的面向?qū)ο箝_發(fā)的思想,熟悉常用的設(shè)計(jì)模式。7、熟練掌握iOS和Android平臺(tái)下的開發(fā)測試方法和相關(guān)工具的使用。8、熟悉Unity3D引擎的架構(gòu)和特性。了解Unity3D引擎性能瓶頸及其優(yōu)化方法。9、熟悉Unity3D渲染流程,會(huì)編寫Shader腳本。10、熟悉Lua等腳本語言及其在Unity3D客戶端開發(fā)中的實(shí)際應(yīng)用模式。11、熟悉Unity?Socket及其網(wǎng)絡(luò)通信模塊的編寫。12、了解序列化、壓縮解壓縮、加密解密、AI等常見算法。13、具備良好的溝通和協(xié)調(diào)能力。