崗位職責(zé):1、根據(jù)角色的原畫(huà)設(shè)計(jì),高品質(zhì)的還原設(shè)計(jì)思路,制造出符合項(xiàng)目要求的次世代角色;2、負(fù)責(zé)3D模型的制作和貼圖制作,也包括模型的優(yōu)化和修改;3、負(fù)責(zé)導(dǎo)入制作好的游戲角色到引擎,在引擎中賦予并調(diào)試材質(zhì)達(dá)到要求的美術(shù)效果。崗位要求:1、2年以上游戲3D角色制作經(jīng)驗(yàn),熟悉Unity商業(yè)引擎開(kāi)發(fā)尤佳;2、熟悉人體結(jié)構(gòu),熟悉各種游戲的角色表現(xiàn)技能,深厚的美術(shù)功底;3、熟練掌握該崗位所需軟件(3DMax、ZBrush),熟練使用subtance?paint軟件尤佳,有較強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力,主動(dòng)研究或?qū)W習(xí)新的技術(shù)運(yùn)用到工作中;4、有較強(qiáng)的綜合分析能力及溝通能力,責(zé)任心,準(zhǔn)確理解工作需求并高效完成;5、具備一定手繪貼圖能力尤佳。優(yōu)先考慮:有國(guó)際3A次世代大作制作經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先考慮。有意者請(qǐng)附帶上個(gè)人作品。