崗位職責(zé):
1.了解unity?3d程序結(jié)構(gòu)進(jìn)行Unity?3D的虛擬現(xiàn)實(shí)的研發(fā),掌握unity?3d編程語(yǔ)言,JS或C#
2.場(chǎng)景的管理和控制,場(chǎng)景變換,動(dòng)態(tài)貼圖的實(shí)現(xiàn)
3.負(fù)責(zé)虛擬仿真項(xiàng)目的程序邏輯設(shè)計(jì)開發(fā);
4.責(zé)任感強(qiáng),工作認(rèn)真負(fù)責(zé);富于團(tuán)隊(duì)精神和敬業(yè)精神,有獨(dú)立解決問(wèn)題的能力
5.熟悉3DMAX建模,了解unity?3d與數(shù)據(jù)庫(kù)交互原理的優(yōu)先考慮。
任職資格:
1.計(jì)算機(jī)、軟件及相關(guān)專業(yè)??埔陨蠈W(xué)歷
2.有unity?3d引擎開發(fā)經(jīng)驗(yàn);
3.了解C/C++?、?.net?和C#語(yǔ)言;
4.有責(zé)任心和職業(yè)道德,較強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力以及良好的團(tuán)隊(duì)合作精神。