1.負(fù)責(zé)手游產(chǎn)品的整體運(yùn)營(yíng)工作,制定游戲運(yùn)營(yíng)規(guī)劃、戰(zhàn)略、布局,保證游戲在多平臺(tái)的穩(wěn)定運(yùn)行,如期完成公司運(yùn)營(yíng)目標(biāo)
2.游戲運(yùn)營(yíng)活動(dòng)的創(chuàng)意、內(nèi)容策劃,活動(dòng)效果分析及產(chǎn)品優(yōu)化建議
3.密切跟蹤玩家動(dòng)態(tài),并分析用戶行為和消費(fèi)習(xí)慣,從市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)角度出具游戲改進(jìn)意見
4.游戲產(chǎn)品數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)分析,為運(yùn)營(yíng)活動(dòng)設(shè)計(jì)及產(chǎn)品修改提供客觀依據(jù)
5.協(xié)調(diào)CP和渠道方,為游戲上線做好版本準(zhǔn)備、策劃線上線下活動(dòng)以及游戲上線后的運(yùn)營(yíng)情況跟蹤
6.根據(jù)產(chǎn)品一次開發(fā)線上運(yùn)營(yíng)效果,分析其存在的問題,對(duì)產(chǎn)品二次開發(fā)提供策劃方案,提高產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)力
7.?產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)過程中的突發(fā)事件的決策和處理
8.業(yè)內(nèi)相關(guān)產(chǎn)品監(jiān)測(cè),競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手分析,了解行業(yè)動(dòng)態(tài),熟知行業(yè)內(nèi)各產(chǎn)品優(yōu)勢(shì)劣勢(shì)所在,不斷學(xué)習(xí)進(jìn)取
9.游戲產(chǎn)品資料梳理,為市場(chǎng)、渠道部分提供必要支持