崗位職責(zé):
1.?根據(jù)需求開發(fā)各種游戲圖形效果,和美術(shù)一起研究次世代效果并應(yīng)用在項(xiàng)目內(nèi)(諸如天氣系統(tǒng),HDR,角色shader,地形系統(tǒng),LOD技術(shù),高動態(tài)光源和特效光源等);
2.?參與美術(shù)工作流,保證游戲兼容性;
3.?性能分析和優(yōu)化,分析渲染壓力和瓶頸,并且針對性提出改進(jìn)建議。
崗位要求:
1.大學(xué)本科以上學(xué)歷,2年以上圖形相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn);圖形學(xué)相關(guān)專業(yè)碩士及以上學(xué)歷應(yīng)屆生亦可,公司可培養(yǎng);
2.優(yōu)秀的數(shù)學(xué)和計(jì)算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ),善于通過數(shù)學(xué)原理去分析和解決問題,精通可編程管線工作原理,精通shader編寫,精通圖形性能優(yōu)化,熟悉DirectX或OpenGL;
3.對于硬件有一定的了解(特別是移動端的硬件兼容以及渲染架構(gòu));
4.有次世代寫實(shí)類手游渲染經(jīng)驗(yàn)者或次世代端游開發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先,對計(jì)算機(jī)圖形有激情,有一定美感,能夠不斷的去追求更高的畫質(zhì)和效果;
5.具備良好的溝通能力,認(rèn)真負(fù)責(zé),善于學(xué)習(xí)和鉆研,有較強(qiáng)分析和解決問題的能力。