職責(zé)描述:1.對(duì)游戲內(nèi)各美術(shù)元素從技術(shù)角度進(jìn)行分析,并與程序?qū)崿F(xiàn)美術(shù)相關(guān)要求;2、根據(jù)美術(shù)需求,設(shè)計(jì)shader,優(yōu)化美術(shù)工程流程;3、跟進(jìn)美術(shù)資源,確保資源符合引擎規(guī)格;4、研究游戲引擎,幫助美術(shù)人員使用引擎和工具;5、協(xié)助美術(shù)人員和程序人員優(yōu)化游戲運(yùn)行效率;6、根據(jù)項(xiàng)目開發(fā)中策劃、美術(shù)和程序的變化,不斷性維護(hù)游戲美術(shù)內(nèi)容開發(fā)流程、規(guī)范以及引擎工具的使用,并編寫和維護(hù)相關(guān)技術(shù)文檔;?任職要求:1、大學(xué)本科及以上學(xué)歷,3年以上相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn);2、Unity經(jīng)驗(yàn)豐富,熟練掌握C#?語(yǔ)言,?具備游戲項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn);3、對(duì)Unity有比較深的了解,對(duì)項(xiàng)目進(jìn)行性能分析和優(yōu)化;4、掌握Unity游戲開發(fā),熟練使用UGUI,簡(jiǎn)單的圖形學(xué)基礎(chǔ);5、具有較強(qiáng)的溝通能力和團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力